🎓 El viatge de quatre dècades de l’antiheroi dels videojocs

El director del grau en Publicitat i Relacions Públiques, Alfonso Freire, s'ha embarcat en un viatge per les llums i ombres entre les quals es desenvolupen alguns dels personatges més representatius del món del videojoc.

Fecha: dijous, 06 de de juny de 2024 a las 17:45h

El viatge de quatre dècades de l’antiheroi dels videojocs

El director del grau en Publicitat i Relacions Públiques, Alfonso Freire, s'ha embarcat en un viatge per les llums i ombres entre les quals es desenvolupen alguns dels personatges més representatius del món del videojoc. Fruit d'aquest recorregut, veu la llum el llibre 'El viatge de l'antiheroi en el videojoc', que Freire ha publicat amb l'editorial 'Héroes de Papel'.

Partint de les seves recerques prèvies sobre els trets propis de la figura de l'antiheroi i dels motius pels quals aquesta classe de personatge resulta avui dia més atractiva al públic que la de l'heroi arquetípic, Freire posa el focus en el món del videojoc. En ell, llança llum a l'ombra d'uns personatges les motivacions dels quals brollen, en moltes ocasions, dels clarobscurs, de l'ambigüitat, de les contradiccions internes, d'una tensió no resolta entre les pulsions de bé i de mal.

El que Freire proposa és un itinerari de quatre dècades, en el qual dissecciona el rerefons d'un elenc d'antiherois format per personatges tan recognoscibles com Kratos, Bayonetta, Joel Miller, Ada Wong, Dante Sparda, Geralt de Rivia, Max Payne, Marcus Fenix, Arthur Morgan, Duke Nukem, Wario o Shadow, entre altres.

En el fons, l'obra també és un reconeixement de la complexitat que hi ha darrere de la construcció d'aquests antiherois, que no encaixen en esquemes maniqueus, sinó que resulten atractius al públic contemporani perquè reflecteixen el diàleg entre la llum i l'ombra que marca la vida de qualsevol ésser humà.

Finalment, Freire presenta un homenatge a l'univers narratiu del videojoc. En el seu recorregut històric a través d'històries i personatges, revela una gran quantitat de les curiositats i secrets que hi ha darrere dels antiherois i l'entramat narratiu en el qual emergeixen les seves contradiccions.
 

El viatge de quatre dècades de l’antiheroi dels videojocs